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27.3.04

Escolher o tamanho do prémio (19)

Dispondo desta informação ao longo de várias épocas, pode-se por exemplo cruzá-la com os resultados que realmente aconteceram e com os prémios resultantes. Pode-se por exemplo chegar à conclusão que 3 ou 4 surpresas médias (empate numa previsão 7-4-1) e 2 ou 3 surpresas máximas (vitória do visitante numa previsão 8-3-1), já dão um prémio numa gama de valores interessante.
Assim, pode-se partir para um pequeno programa informático que nos forneça chaves que contemplem esse número de surpresas e com elas jogar.
Com este sistema evitamos estar a desperdiçar apostas com chaves demasiado ilógicas e que portanto «nunca» vão sair e evitamos desperdiçar apostas com chaves demasiado lógicas que a saírem dariam prémios de valor irrelevante.

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